Recensione di Diablo IV: combattere i mostri all'inferno e amarlo
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Recensione di Diablo IV: combattere i mostri all'inferno e amarlo

May 21, 2023

Quando ho guardato i trailer di Diablo IV, l'ultima edizione dell'innovativa serie Blizzard iniziata nel 1996, ero preoccupato. Tradizionalmente, questo gioco di ruolo è visto da una prospettiva isometrica a volo d'uccello. Nel mondo medievale di Sanctuary, scruti lupi mannari, scheletri e mostri che attaccano durante un pericoloso viaggio fuori da strane città, bar e chiese. Ma i trailer che avevo visto aggiungevano storia attraverso filmati realistici e non giocabili.

Quando ho iniziato, le scene iniziali si svolgevano per molti minuti, più come un film che come un gioco. Un gruppo di combattenti fugge da nemici in rapido movimento. Si muore in modo brutto. Quindi, un uomo di colore che sembra essere un prigioniero catturato lancia la magia per aprire una porta di pietra. Tutto diventa più pesante, più inquietante, quando i tre combattenti vengono sollevati in alto sulle travi, appesi a testa in giù mentre il loro sangue che sgorga forma un triangolo occulto. Hanno evocato Lilith, un'enorme creatura cornuta che proviene da un Inferno tanto raccapricciante quanto qualsiasi cosa abbia scritto Dante.

Tutto ciò ha richiesto troppo tempo per realizzarsi. Sebbene mi piaccia la narrativa del gioco più della maggior parte degli altri, queste scene avevano il potenziale per portarmi fuori dal gioco di Diablo IV. Ma sebbene queste scene non si spostino perfettamente dalla storia al gioco, Blizzard ha aggiunto nuovi campanelli e fischietti più che sufficienti per evitare che diventi un problema. Ciò si traduce non solo nel voler giocare. Rende i giocatori bisognosi di farlo.

Diablo IV è scioccante. Ogni puntata della serie è stata sorprendente. Ma questo è molto inquietante. Primo, non sai a chi credere. Entri in una città e, dopo aver aiutato un amichevole sconosciuto a liberare l'area da orsi giganti, lupi e un'entità grossolana, ti imbibisci con i felici campeggiatori. Ma ti hanno drogato e uno ti porta su una barella da un macellaio stile Sweeney Todd per farti a pezzi. In realtà vieni salvato da qualcuno che pensavi fosse pazzo, ma non lo è: i colpi di scena sono molti.

Poi, in una di quelle scene tagliate, un prete viene brutalmente picchiato in una piccola chiesa. Lilith sembra ipnotizzare gli abitanti del villaggio inducendoli a questa azione oscuramente omicida. Non ti è stata risparmiata la grossolanità.

Questo gioco espansivo che consente numerosi aggiornamenti di armi, vestiti e abilità e la sua storia tocca temi di vita, fiducia e perdita. Ma quello che mi ha colpito di più è stato il modo in cui gli sviluppatori trattano la religione e coloro che la governano. Gli abitanti del villaggio sono dipendenti dalle parole dei leader, incluso uno di nome Padre Inarius che in realtà è un arcangelo. Queste storie di paradiso e inferno possono essere ridotte al raccapricciante e paranoico bisogno di potere e ai suoi effetti sulla gente comune.

Tre cose mi hanno infastidito di Diablo IV: innanzitutto, prima di giocare, sei costretto a iscriverti a Battle.net, il servizio online di Blizzard che consente il multiplayer (a cui prendo parte raramente). In secondo luogo, invece di spostarti gradualmente nel mondo, puoi acquistare attrezzature cosmetiche e costumi, alcuni costosi, per personalizzare il tuo aspetto. Stai già pagando $ 70 per il gioco; anche se l'acquisto è una scelta del giocatore, chiedere più soldi sembra ingordo. In terzo luogo, su scala più piccola, quando mi avvicinavo alle spesse mura di un castello o di una stanza, potevo vedere attraverso di esse. Non dovrebbe succedere.

Tuttavia, c'è il piacere di trovare potenziamenti negli scrigni del tesoro e raccogliere monete d'oro dai vinti, che non invecchia mai. La grafica è molto più raffinata di quella di Diablo III del 13enne, che invece di guardare i personaggi dall'alto e da lontano, ho voluto zoomare per osservare da vicino le loro espressioni facciali o guardare i mostri mentre muoiono con un ringhio triste. Non puoi avvicinarti così tanto, anche quando accedi alle impostazioni del gioco programmando un tasto del controller per ingrandire un po'.

Al di là dei cavilli, le opzioni di personalizzazione possono sembrare quasi infinite. Sì, ci sono acconciature e tipi di corpo standard, ma ci sono tatuaggi facciali unici e la possibilità di cambiare il colore della tua arma. Dei cinque tipi di personaggio, ho scelto di diventare una negromante perché aveva la capacità di invocare quattro feroci scheletri per aiutarmi a combattere enormi mostri con martelli a lunga portata. Successivamente potrei aggiungere un Golem e ancora più scheletri.